Τετάρτη 22 Σεπτεμβρίου 2010

Δευτέρα 20 Σεπτεμβρίου 2010

to delete or not to delete?....

Σήμερα είχα την τύχη (ή και ατυχία) ξαναεπισκεφτώ μετά από αρκετό διάστημα τα εργαλεία της google για να ενεργοποιήσω τα analytics σε κάποιο εταιρικό site.
Σκέφτομαι ... ρε συ μην κάνουμε τζάμπα 200 διαφορετικά google analytics accounts.... ας το βάλουμε στο γενικότερο εταιρικό και να φαίνονται από μια σελίδα όλα τα στοιχεία.
Με έκπληξη διαπιστώνω ότι στο account δεν είμαστε διαχειριστές αλλά η εταιρία που κάνει το host (*&%^##$).
Γρήγορο τηλέφωνο ζητώντας πρόσβαση διαχειριστή στο account.... και μου δίνει!
Αχ τι ευγενικό εκ μέρους τους να μου δώσουν πρόσβαση διαχειριστή στο δικό μου account ...και των υπόλοιπων πελατών τους !!!!!
Εκεί που μετά βίας έβλεπα τις δικές μου αναφορές ,  ξαφνικά μπορούσα να δω και τις αναφορές των πελατών του hoster αλλά και τις  διαγραφές των προφίλ διαθέσιμες...μουχαχαχαχα
Μου μπήκε βέβαια και η σκέψη στο μυαλό πως αν για εμένα γίνεται μια τέτοια χαζομάρα γιατί να μην γίνεται και για τους άλλους;
Κάπου εκεί ξεκίνησε μια μάχη με τον δείκτη του ποντικιού... πήγαινε συνέχεια προς την διαγραφή. βρε να το τραβάω πιο μακρυά  , ξανά εκεί..
Μετά από επικοινωνία του εξήγησα ότι βλέπω περισσότερα από ότι θα έπρεπε και να επαναφέρει τα δικαιώματα στο προηγούμενο επίπεδο της ανάγνωσης και μόνο.
Τελικώς κατάφερα να μην κάνω ζημιά (για σήμερα τουλάχιστον) .
Αύριο ποιος ξέρει....

Παρασκευή 17 Σεπτεμβρίου 2010

Life Lessons Gleaned From Videogames

το δανείστηκα από το wired.com 

Always check behind waterfalls. There’s always something cool back there.
If a door is protected by elaborate security devices, you can probably get through it eventually. If it’s just locked, however, you’re screwed.
It’s generally best to shoot anyone you see. You usually can’t hurt people unless they’re your enemies.

Doctors and other medical professionals are unnecessary. There are always other ways to recover from multiple stab and/or gunshot wounds, like first-aid kits or food or sometimes just standing still for a few seconds.
There is no evil so debased and amoral that you can’t team up with it in the sequel.
Never try to do anything, cooperatively or competitively, with strangers unless you want to be called by many vile and contradictory racial and sexual slurs.
A journey of a thousand miles begins with floating words telling you to use the left control stick to walk.
There is no evil so debased and amoral that you can’t team up with it in the sequel.
There are some things in life you can’t control, like yourself during cut scenes.
Even if you accomplish something extraordinary and heroic over the course of dozens of hours, there’s still a bunch of busywork to do before you can call yourself 100 percent successful.
There is no reason not to break anything that can be broken.
If you talk to people for more than 30 seconds, they start repeating themselves.
Even in a major crisis, with people imploring you to do something immediately, you have plenty of time to wander around peeking into corners and exploring. You’ll know when something really has to happen immediately, because a timer will appear and start counting down.
There’s always room to improve your skills and hone your talents by killing more people.
Once you’ve saved the day, one option is to enter an arena and fight other people who also have saved the day. The other option is to save the day in the exact same way against tougher enemies.
If you’re ever lost and directionless, with no idea what to do with your life, look up the walk-through on the internet.


Read More http://www.wired.com/underwire/2010/09/alt-text-videogame-wisdom/#ixzz0znMLOiIw